MMORPGについて考えてみた・w・ノ

MMOROGは大きく分けて2つの層のゲーマーが混在しているのだと思う。
一つは怪盗ロワイヤルなどに代表されるような手軽にかつ、あまり考えずに遊べるゲームを好む層。
もう一つは多くのコンシューマーゲームに見られるような多少の知恵やプレーヤーとしての腕が必要とされるゲームを好む層である。

この内、いわゆるネトゲ難民と呼ばれるのは後者ではないかと思われる。
幾つかのネットゲームで遊んでは見たがその多くの場合が「簡単操作」が売りであり、序盤数時間はソロで十分でサクサクと進む。また、対人などにおいても課金などによる強化がすべての世界となっており、プレーヤーの腕だけではその差を埋めることは難しくなっている。
つまりはコンシューマーゲーム好きが求めるゲーム性「知恵やプレーヤーとしての腕が必要とされる内容」が殆ど無いのである。

私はそこにこそMMORPGがいわゆるオワコンと言われる所以があると思う。

某掲示板を見ているとネットゲームは高いと書かれると同時に、私自身「知恵やプレーヤーとしての腕が必要とされる内容」が欲しいと書くと同意は得られるものの逆にそれを不要とする声はなかった。
そして満足考えられるならば多少高くともその内容に見合った課金をしたいという声があった。
これはどういうことか?
理屈としては簡単。コンシューマーゲーム並みにゲームとしての内容があるゲームが求められているのである。
現在、MMORPGに多くの課金をしている層の多くは近い将来そのほとんどがスマートフォンなので展開されている課金すれば強くなれ、いつでもできる手軽なゲームへと流れるだろう。すでにもうほとんどが流れているかもしれない。スマートフォンなどのゲームにはMMORPGに手軽さを求めている層が求めるものが十分に満たされており、ポケットに入るパソコンとも言えるスマートフォンの登場により、より必要な物は満たされたと思う。

対して「知恵やプレーヤーとしての腕が必要とされる内容」を好む層はそちらへは流れない。MMORPGに絶望したならばコンシューマーへと戻るだけだ。しかし、コンシューマーゲームには一つ大きな問題がある。特に社会人に言えることだが一緒に遊ぶ相手が見つけづらいのである。もちろんこれは友達がいないというわけではなく、予定を合わせるのが難しいということである。その反面いつでも遊び相手を見つけられるネットゲームはコンシューマーゲームに比べて優位である。

さて、ここからが大事なのだが手軽なゲームを好む層は前述したとおり、いずれスマートフォンに取られるであろうと思われる。グラフィック面では未だにパソコンで展開されるMMOのほうが優位にあるもののいずれスマートフォンのお手軽ゲームはそれに追いつくであろう。
そうなるとグラフィックを理由に残っていたお手軽層も消える。しかし、ゲームの内容さえ良くなれば謎解きやテクニックを重視する層はMMORPGに残るであろう。また、収入についても納得行くものであれば彼らは払いたいと思っている。
故に彼らを取り込めるMMORPGができなければMMORPGはいずれ見捨てられるであろうが、逆に満足行く、少なくとも現在のコンシューマーゲーム並みの彼らの思うゲーム性のあるものが生まれれば、コンシューマーゲームを超えるシェアを得られるであろう。

K1倒産

http://www.jiji.com/jc/c?g=ind_30&k=2012051600397

K1倒産ですか・・・・・・残念です。
格闘技好きなのでたまに見ていました。

サッカーとか野球とかは別に応援しているチームもないし、プロのテクニックを見て見惚れるといった楽しみも私にはできないので特に興味もわかないのですが、格闘技については武道経験者ということもあってか、やはりプロの業を見るのは楽しくて好きだったのですが・・・・・・残念です。

mixi日記みると何やらプロレスファンが喜んでいるようですが私のように興味のない人間からすれば、ああいう茶番劇はお呼びでないですからね・w・<帰れ
って感じですw

とは言うものの、格闘技の場合サッカーや野球に見られるような地域などによる一体感が無いから各選手ごとににつくファンの獲得が難しいのかもですね。私のように選手の技を見て楽しむタイプの人間はおそらくごく一部でしょうし・w・

しかし、それにしても過去の栄光に今更すがるプロレスや落ち目となったK1などの異種格闘技に比べ、ファンが減っていると言われながらも続いている相撲はすごいなぁと思います。

私自身、格闘技ともスポーツとも呼べない肉のぶつかり合いにしか見えないあれはどっちかというと潰れてしまえ的なものなのですが、それは、まあ、あくまで私の趣味。(とは言うものの、多彩な技で楽しませてくれた舞の海だけは好きでした)

相撲の場合選手が親方たとなり、弟子を取り、それが脈々と続き、ファンを受け継ぎ続けているとこが大きな強みの一つなのでしょうね・w・

また、近年八百長で多くのファンを逃したようではありますが、本来は真剣勝負故にどう転がるかわからない面白さがK1など異種格闘技同様に存在します。
対してプロレスはショー優先の出来試合。かつての選手が興行を主宰などをしてるようですが、結果の決まった戦いを見たければ映画や演劇、テレビドラマなどを見たほうが有意義ですし、出来試合でなくてもプロレス=出来試合のレッテルが出来てしまったためにイメージの払拭は難しいでしょう。
一方でK1の方は新規故に団体の中で受け継がれるものがなく、一時のスター選手個人に甘えてしまいファンを受け継げなかったことや人気のバブルに飲まれてしまったのが衰退の原因でしょうか?

まあ、そんなことは置いておいて一視聴者として、K1潰れたとしても異種格闘技戦たまにはテレビでやってほしなと思います。


あ、そうそう、このブログの大部分は知ったかぶりで構成されてますよっとw

ちょっと鬱

数日ユグドラシルに飲していなかったら鬱になりました^^;
ユグドラシルに秋田からインしないでいたのですがチャットしてないと気分がだだ下がりですね^^;
オフ友とあったり雑談出来れば一番いいのでしょうが・・・・・・・・なかなか時間が合わなかったり、今の状況的にいまいち私が気後れして連絡できんかったり・・・・・・

あるこれで知り合ってオフでも会ってる人たちはともかく、大学時からの友人たちはブログやmixiには興味示さない人たちですからね^^;

あうと~~!やってはいけないゲーム極光

インゲーム(http://ingame.jp/)というところが運営で、昨日からオープンβの「極光AUEORA」http://aurora.ingame.jp/index.htmlというMMOちょっと遊んでみたのですが、ユグドラシルほどではないですが操作しやすく、キャラもいい感じ。
ユグドラシルはアプデもぱっとしませんし、もうちょっとやってみて面白ければ、このまま、ユグドラシルやめてしまおうかと思ったのですが・・・・・・・・・・・・ダメだこりゃと判断しました。
これをご覧ください
極光パクる
髪型と服装にわかれた永久使用可能のアバター装備ですが明らかにこれカプコンのモリガンのパクリですよね^^;
しかも微妙にデザイン変えてあるあたりかなり悪意ありますよ^^;

たとえ、最初面白くてもこういう開発には期待できないですし、日本にいて分かっているであろうにそのまま持ってきた運営は信用できません。
それにゲーム愛好家としてこういうゲームはやっちゃいけないです。(ユグドラシルと思われる海外動画にも怪しい髪型がありましたが、少なくとも日本いはまだはいってきていません。入ってきたら即クリアです)

Cocolaも運営ポリシーが別ゲームのコピペらしいですが、そっちは運営さんがちゃんとやってくれればいいので・・・・・・・・まあ、これよりはマシなので一旦目をつぶります。
とりあえず極光はクリアですね。ヴァンパイアシリーズは好きなのでかなり許しがたいです。
(現在、カプコンに問い合わせ中)

シフォンケーキのレシピをアップ

HPの方にシフォンケーキのレシピと冷たい牛乳に抽出したちょっと変わったアイスミルクティーのやり方を書きました。

ちなみにミルク出しアイスティーは紅茶のホイップクリームの副産物です。

紅茶のホイップクリームで書いた諸事情ですが、シフォンケーキのレシピが入ったフラッシュメモリがなかなか見つからず、探しているうちに予定よりも抽出時間がだいぶオーバーしてしまいました^^;
一応レシピの方には実際の時間載せましたがまたその内作りなおさないとです・w・<汚部屋って怖いね

あと、携帯のカメラで写真とっているので写りもいまい・・・・・・いや、ちゃんとしたので撮ってもですねぇ(笑)←過去のを見なおした。

ちなみに写真のケーキの黒い部分は気泡ですのであしからず。
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黄昏好魅

Author:黄昏好魅
黄昏好魅ともうします♪
酒と紅茶を愛するぐだぐだ王国の住人です^^
なお、ぐだぐだ王国はタロットと紅茶を中心としたサイト月夜遊びの別室ブログです。
詳しいプロフィール→FC2プロフ
ツイッター→@KonomiSucre

WebMoney ぷちカンパ
↑おこずかいください・・・・冗談です^^;

なお、このプロフィール画はK.Hmix 1st Edition様のキャラクターなんとか機を利用して作ったものです。また、好魅本人にはまったく似ていないのでご注意ください。
:*:・( ̄∀ ̄)・:*:

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